<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>IAllenkelhet &#187; opplevelse</title>
	<atom:link href="http://www.iallenkelhet.no/tags/opplevelse/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.iallenkelhet.no</link>
	<description>Om å skape gode brukeropplevelser og brukervennlighet</description>
	<lastBuildDate>Fri, 03 Sep 2010 14:53:27 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<xhtml:meta xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" name="robots" content="noindex" />
		<item>
		<title>Automatiske telefonsvarere – til hjelp eller besvær?</title>
		<link>http://www.iallenkelhet.no/automatiske-telefonsvarere-%e2%80%93-til-hjelp-eller-besv%c3%a6r</link>
		<comments>http://www.iallenkelhet.no/automatiske-telefonsvarere-%e2%80%93-til-hjelp-eller-besv%c3%a6r#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Feb 2009 09:00:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Veronica Heltne</dc:creator>
				<category><![CDATA[1]]></category>
		<category><![CDATA[brukeropplevelse]]></category>
		<category><![CDATA[menyer]]></category>
		<category><![CDATA[mobiltelefoni]]></category>
		<category><![CDATA[opplevelse]]></category>
		<category><![CDATA[teknologi]]></category>
		<category><![CDATA[Tilgjengelighet]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.iallenkelhet.no/?p=1155</guid>
		<description><![CDATA[De fleste av oss har flere ganger vært nødt til å ringe kundeservice for å innhente informasjon eller få hjelp til å løse en bestemt oppgave. I disse dager er den automatiske telefonsvareren mer regelen enn unntaket, men selv er jeg en av dem som synes den automatiske varianten er mindre til hjelp og mer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>De fleste av oss har flere ganger vært nødt til å ringe kundeservice for å innhente informasjon eller få hjelp til å løse en bestemt oppgave. I disse dager er den automatiske telefonsvareren mer regelen enn unntaket, men selv er jeg en av dem som synes den automatiske varianten er mindre til hjelp og mer til besvær…</strong></p>
<p>Kort oppsummert har jeg snakket med mange automatiske kvinnestemmer i mitt liv. De skiller seg fra hverandre ved at de har ulike måter å snakke til meg på. ”Trine” er pedagogen som ber meg navngi tjenesten jeg ønsker meg.</p>
<p><strong>Trine</strong>: <em>”Ringer du som privatkunde, si privat.”</em><br />
<strong> Jeg</strong>: <em>”Privat.”</em><br />
<strong> Trine</strong>: <em>”Ringer du som bedriftskunde, si bedrift.”</em><br />
<strong> Jeg</strong>: (Men jeg sa jo) <em>”PRIVAT!”</em></p>
<p><span id="more-1155"></span></p>
<p>Jeg kommer litt bedre overens med ”Lise”.  Hun leser opp mine valgmuligheter, og ber meg så om å taste nummeret på den tjenesten jeg ønsker meg. Problemet er at jeg som regel ikke ønsker å lytte gjennom alle valgene, men i stedet komme fortest mulig frem til den informasjonen eller tjenesten som er av relevans.</p>
<p>I forbindelse med mitt planlagte innkjøp av en internett-radio var jeg innom HiFi-klubben sine nettsider for å finne informasjon om min nærmeste butikk, Oslo Grensen. Jeg ønsket å kontakte butikken for å høre om de hadde radioen inne på lager, eller om jeg eventuelt måtte ta turen til en av de andre Oslo-butikkene. På kontaktsiden til HiFi-klubben Oslo Grensen fant jeg et 815-nummer, og ble ikke akkurat overrasket når automat-”Lise” svarte i den andre enden.</p>
<p><strong>Lise</strong>: <em>”Velkommen til HiFi-klubben. For å bli satt over til din nærmeste butikk, tast 1.”</em><br />
<strong> Jeg</strong>: Taster 1.<br />
<strong> Lise</strong>: <em>”For våre åpningstider, tast 1. For å bli satt over til din nærmeste butikk, tast 2.”</em><br />
<strong> Jeg</strong>: Taster 2.<br />
<strong> Lise</strong>: <em>”Du vil nå bli satt over til vår avdeling i…”</em><br />
<strong> Jeg</strong>: Sitter nå med en forventning om å bli satt over til HiFi-klubbens avdeling Oslo Grensen.<br />
Lise: <em>”…Tønsberg.”</em></p>
<p>Det ringer i den andre enden, og en ansatt ved HiFi-klubben Tønsberg presenterer seg. Selv er jeg sikker på at jeg må ha tastet noe feil, så jeg beklager at jeg har ringt feil og legger på.</p>
<p>Minuttet senere ringer jeg automat-”Lise” opp igjen. Jeg følger samme prosedyre som før; taster først 1 for å bli satt over til nærmeste butikk, og så 2 for å bekrefte (på nytt) at jeg ønsker nærmeste butikk. Igjen ringer det hos HiFi-klubben Tønsberg, men denne gangen presenterer jeg meg og ber pent den butikk-ansatte om å sette meg over til HiFi-klubben Oslo Grensen. Jeg kommer i<br />
kontakt med riktig butikk, og får endelig  det svaret jeg ønsket meg: ”Ja, den har vi på lager”.</p>
<p>Men hva var det jeg som bruker gjorde feil? Jeg taster da ikke feil to ganger på rad? Som den gode samaritan ønsker jeg selvsagt å informere HiFi-klubbens kundeservice om at det må være noe feil med den automatiske telefonsvareren deres. Jeg ringer derfor opp ”Lise” for tredje gang i håp om å få snakke med en ekte kundeservice-dame.</p>
<p><strong>Lise</strong>: <em>”Velkommen til HiFi-klubben. For å bli satt over til din nærmeste butikk, tast 1. For nettbutikk, tast 2. For kundeservice, tast 3.”</em><br />
<strong> Jeg</strong>: Taster 3.</p>
<p>Jeg kommer så i kontakt med en personlig ”Lise”. Jeg forklarer hvorfor jeg ringer,  og forventer både et takk og en beklagelse. I stedet  får jeg høre at jeg nok har vært i kontakt med HiFi-klubben Tønsberg ved en tidligere anledning, og at systemet har lagret opplysningene om mitt mobilnummer samt valg av butikk. Den samme ”Lise” informerer videre at dersom jeg ønsker å ta kontakt med en annen butikk, må jeg taste 4 i den automatiske telefonsvarer-menyen.</p>
<p>Spørsmålene jeg har stilt meg i ettertid er som følger:</p>
<ul>
<li>Når jeg taster 1 for å komme i kontakt med nærmeste butikk, hvorfor er da neste spørsmål om jeg ønsker åpningstider eller å komme i kontakt med butikken?</li>
<li>Hvorfor får jeg ikke lest opp hvilken butikk som er min nærmeste, og eventuelt valget om å endre butikk i neste menyvalg?</li>
<li>Hvorfor får jeg ingen informasjon om hvor mange menyvalg jeg har på de ulike nivåene, eller hvordan jeg kan gå tilbake til toppmenyen når jeg er inne på en undermeny?</li>
<li>Og kanskje viktigst: Hvorfor er ikke informasjon om den automatiske telefonsvareren, inkludert en grafisk fremstilling over mulige valg, tilgjengelig på HiFi-klubben sine nettsider?</li>
</ul>
<p>Felles for både ”Trine”, ”Lise” og alle andre automat-kvinner er at de stort sett alltid prater rundt grøten, at det er vanskelig å utføre den oppgaven jeg ønsker, og at det tar lang tid før jeg får relevant og/eller nødvendig informasjon. For operatørene av 815-numrene er det nok god business at jeg blir svett i ørene, men for meg som kunde er det en både irriterende, unødvendig og ikke minst kostbar tålmodighetsprøve.</p>
<p>Jeg bare lurer; er det noen av disse automatiske telefonsvarene som har vært gjennom en brukertest – og fått ståkarakter?</p>
<p><strong>PS</strong>: I forkant av dette blogg-innlegget ringte jeg opp HiFi-klubbens 815-nummer for å sjekke om det fremdeles er like tungvindt å komme i kontakt med min nærmeste butikk. Igjen får jeg automat-”Lise” på tråden.</p>
<p><strong>Lise</strong>: <em>”Velkommen til HiFi-klubben. For å bli satt over til din nærmeste butikk, tast 1.”</em><br />
<strong> Jeg</strong>: Taster 1.<br />
<strong> Lise</strong>:<em> ”For våre åpningstider, tast 1. For å bli satt over til din nærmeste butikk, tast 2.”</em><br />
<strong> Jeg</strong>: Taster 2.<br />
<strong> Lise</strong>: <em>”Velkommen til Hifi-klubben, vi har nå stengt! Våre åpningstider er…”</em><br />
<strong> Jeg</strong>: Legger på røret.</p>
<p><strong>Hva mener du?</strong><br />
Selv synes jeg det er på tide at vi får et større fokus på brukervennlighet også i telefonmediet. Hva mener du? Er automatiske telefonsvarere til hjelp eller besvær? Har du erfaringer du ønsker å dele eller innspill til videre diskusjon, vil jeg gjerne høre fra deg.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.iallenkelhet.no/automatiske-telefonsvarere-%e2%80%93-til-hjelp-eller-besv%c3%a6r/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Når enden er god er kunden fornøgd</title>
		<link>http://www.iallenkelhet.no/nar-enden-er-god-er-kunden-forn%c3%b8gd</link>
		<comments>http://www.iallenkelhet.no/nar-enden-er-god-er-kunden-forn%c3%b8gd#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 17:05:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martha Lyngnes</dc:creator>
				<category><![CDATA[konferanser]]></category>
		<category><![CDATA[netthandel]]></category>
		<category><![CDATA[opplevelse]]></category>
		<category><![CDATA[psykologi]]></category>
		<category><![CDATA[User-Experience-2008]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.iallenkelhet.no/nar-enden-er-god-er-kunden-forn%c3%b8gd</guid>
		<description><![CDATA[Guruen Don Norman var keynote speaker på User Experience 2008 i Amsterdam i går. Norman har gått frå å vera rasjonalitetens forkjempar til å bli ein advokat for emosjonelt design. Hovudpoenget hans denne gongen var at dersom avslutninga er bra sit brukarane att med eit positivt inntrykk av opplevinga. For alle som jobbar med brukeropplevingar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Guruen <a href="http://www.jnd.org/">Don Norman</a> var keynote speaker på <a href="http://www.nngroup.com/events/amsterdam/agenda.html">User Experience 2008 i Amsterdam</a> i går. Norman har gått frå å vera rasjonalitetens forkjempar til å bli ein advokat for emosjonelt design. Hovudpoenget hans denne gongen var at <strong>dersom avslutninga er bra sit brukarane att med eit positivt inntrykk av opplevinga</strong>. For alle som jobbar med brukeropplevingar kan dette relaterast til at det er minnet som brukaren sit att med som er det viktige og ikkje opplevinga i seg sjølv.</p>
<p><span id="more-756"></span></p>
<p>Norman sitt eksempel på dette var køståing hos Disneyworld. Sjølv om ein står ein time i kø så er det den fantastiske berg og dalbaneturen ein vil hugsa i ettertid. Om ein seinare skal vurdera korvidt ein skal reisa til Disneyworld igjen, så er det i hovudsak minnet av forrige oppleving som er utgangspunkt for avgjerdsla.</p>
<p><a href="http://www.asktog.com">Bruce Tognazzini</a> utdjupa dette i heildagsworkshopen sin i dag; ”Websites that sell”. Teorien bak stammar frå psykologen <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Daniel_Kahneman">Daniel Kahneman</a> (som for øvrig vann Nobelprisen i økonomi i 2002, med kun eitt økonomikurs innabords). Teorien går ut på at me <strong>ikkje hugsar alt som har skjedd i ei oppleving, men at me hugsar to delar best; høgdepunktet/botnpunktet og slutten</strong>.</p>
<p>Tognazzini presenterte ein studie med forsøkspersonar som åt ein sandwich og etterpå kun hugsa fyllet i midten og den aller siste brødbiten. Den ultimate sandwichen har då ein stor klump med roastbeef og majones i midten og ei herleg skorpe som brukaren hugsar i etterkant.</p>
<p>Dette kan førast over til at det er svært viktig at utsjekkingsprosessen for ein nettbutikk gir kunden ei positiv oppleving, for at dei òg skal tenkja tilbake på nettbutikken som bra. I følgje Tognazzini fortel ein nøgd kunde vidare om den positive opplevinga si til 1-2 personar medan ein misnøgd kunde vil fortelja det vidare til 5-10 personar.</p>
<p>Tognazzini gir oss nokre tips som kan sørga for at avslutninga på ein nettbasert handletur vert bra. Eg vil tru at mange har høyrt retningslinjene før og dei er ikkje så revolusjonerande:</p>
<ul>
<li>Ikkje tving brukaren til å registrera seg  i starten</li>
<li>Gi dei mogleik til å alltid kunna handla meir</li>
<li>Prøv å finna ut kva kunden kan vera redd for og forsøk å møta frykten i forkant</li>
<li>Unngå masse advokatklausular og lovleg-babbel</li>
<li>Sørg for at registreringsskjemaet er enkelt å fylla ut</li>
<li>Støtt automatisk innfylling av felta om kunden har vore der før</li>
<li>Sørg for at du ikkje kastar vekk informasjon som kunden har gitt deg tidlegare i prosessen</li>
</ul>
<p>Ei side som eg synst gir ei positiv sluttoppleving er <a href="http://www.ethnio.com/signup">registreringsskjemaet til Ethnio</a>. Det er både enkelt og morosamt – det er nesten så eg får lyst til å registrera meg sjølv om eg ikkje treng produktet.</p>
<p><img id="image757" alt="Registreringsskjemaet til Ethnio.com" src="http://www.iallenkelhet.no/wp-content/uploads/2008/11/bilde-14.png" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.iallenkelhet.no/nar-enden-er-god-er-kunden-forn%c3%b8gd/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>UX Week 2008: User Experience of Reality</title>
		<link>http://www.iallenkelhet.no/ux-week-2008-user-experience-of-reality</link>
		<comments>http://www.iallenkelhet.no/ux-week-2008-user-experience-of-reality#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 Aug 2008 07:00:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Even Risbakken</dc:creator>
				<category><![CDATA[enjoyability]]></category>
		<category><![CDATA[kommunikasjon]]></category>
		<category><![CDATA[kreativitet]]></category>
		<category><![CDATA[opplevelse]]></category>
		<category><![CDATA[psykologi]]></category>
		<category><![CDATA[trender]]></category>
		<category><![CDATA[uxweek]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.iallenkelhet.no/ux-week-2008-user-experience-of-reality</guid>
		<description><![CDATA[Spill er ikke noe nytt. Men forståelsen av hvordan spill påvirker mennesker er noe som stadig får mer oppmerksomhet i UX miljøer verden over. Reiser vi 3000 år tilbake i tid, et sted nær livets vugge, innførte en konge  et spill som et botemiddel til sulten som herjet kongeriket. Den ene dagen skulle man spise, den [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Spill er ikke noe nytt. Men forståelsen av hvordan spill påvirker mennesker er noe som stadig får mer oppmerksomhet i UX miljøer verden over. Reiser vi 3000 år tilbake i tid, et sted nær livets vugge, innførte en konge  et spill som et botemiddel til sulten som herjet kongeriket. Den ene dagen skulle man spise, den andre dagen spille spill. Engasjementet og entusiasmen rundt spill fikk folket til å glemme at de var sultne den dagen de ikke kunne spise. Spill tok fokus vekk fra hverdagens brutalitet og reduserte dermed opplevelsen av å ha det ille. </p>
<p><img id="image660" alt="Jane McGonigal" src="http://www.iallenkelhet.no/wp-content/uploads/2008/08/jane.jpg" /></p>
<p><span id="more-659"></span></p>
<p>Denne flukten fra hverdagen er fremdeles svært gjeldende også i dagens online spillindustri. I et meget inspirerende foredrag fra <strong>Jane McGonigal</strong>, game director fra  <strong>Institute for the Future</strong>, ble noen av hemmeligheten bak hvorfor spill appellerer så voldsomt til store masser av mennesker verden over avslørt.</p>
<p>Det å spille er på en måte en flukt fra hverdagen. De som spiller spill er i følge Jane , mennesker som ikke alltid føler de er flinke til å takle hverdagen&#8230;men de er flinke til å spille spill. Så hva er så de underliggende driverne som man benytter i spillindustrien?</p>
<p>Vel tenk deg at du våkner opp om morgenen og fra første stund er man omringet av venner som kun vil deg vel. Du har et tydelig mål med dagen, gjerne sammen med dine venner og positiv feedback strømmer på mens dagen skrider frem&#8230; Det er desverre ikke mange dager som føles slik i den virkelige verden, men for de som spiller online spill er dette den alternative virkeligheten  man opplever.<font size="2" /><font size="2"> </font><font size="2" /><font size="2">Så hvorfor fungerer spill så bra?</font><font size="2"> </font><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2">De 4 komponentene Jane nevner er:</font><font size="2" /><font size="2" /><font size="2"> </font><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2"><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /></font><font size="2"></font><font size="2"></font><font size="2"></font><font size="2"></font><font size="2"><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /></font><font size="2"></font><font size="2"></font><font size="2"></font><font size="2"></font><font size="2"></font><font size="2"></font><font size="2"></font><font size="2"></font><font size="2"><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /><font size="2" /></font><font size="2"></font><font size="2"></font><font size="2"></font><font size="2"></font><font size="2"></font><font size="2"></font><font size="2"></font><font size="2"></font><font size="2"></font><font size="2"></font><font size="2"></font><font size="2"></font><font size="2"></font><font size="2"></font><font size="2"></font><font size="2"></p>
<ol>
<li>Bedre instruksjoner</li>
<li>Bedre feedback</li>
<li>Bedre på emosjoner</li>
<li>Bedre på community</li>
</ol>
<p>Ser vi dette i sammenheng med hva mennesker i den moderne verden typisk etterstreber som er:</p>
<ol>
<li>Ha et tilfredstillende arbeid</li>
<li>Søke opplevelsen av å være god til noe (mestring)</li>
<li>Tilbringe tid med mennesker vi liker</li>
<li>Muligheten til å bli del i noe større</li>
</ol>
<p>så begynner man å forstå hvorfor spill faktisk har en stor betydning for livskvalitet for mange mennesker.</p>
<p><strong>&#8220;The design for happiness&#8221;</strong> er en slags bølge som kommer sterkere og sterkere i UXverden (de som jobber med brukeropplevelse). Kunnskap om hvordan man bedrer livskvalietet reflekteres verden over i alle slags indekser og parametre. Bøker og litteratur på emnet øker kraftig og spådommen fra the Institute for the Future, i et 5 års perspektiv er klare. &#8220;Happiness engineering&#8221; vil komme for fullt, og UX designere er på vei inn i &#8220;the happiness business. Likedan vil man i fremtiden måle den gode brukeropplevelsen som et målbart tall i økning i livskvalitet.</p>
<p>Jane oppsumerte foredraget med å stadfeste hva som er viktig.</p>
<ul>
<li>&#8220;Reality is broken&#8221;</li>
<li>Spill fungerer bedre</li>
<li><font size="2">Dere, <strong>UX designere</strong>, er det beste håpet for å fikse virkeligheten - HVIS dere velger å utnytte spillets styrker.</font></li>
</ul>
<p></font><font size="2">NetLife Research synnes dette er et meget spennende tema, dels fordi det er mange psykologiske aspekter ved dette og dels fordi vi har arbeidet internt med et konsept som bygger på mange av de samme fundamentene som Jane snakket om. Vi har vi kalt konseptet &#8220;Enjoyability&#8221; &#8211; et konsept som jeg håper vi skal klare å integrere inn som en del av vårt metoderammeverk i løpet av 2009. Så til alle dere som har like store usabilityhjerter som oss, det er det mye å glede seg til i årene som kommer. Kom gjerne med innspill til interessant litteratur eller blogger på dette området og del det med oss her på bloggen. </p>
<div class="infobox"><a href="http://www.uxweek.com"><img class="alignleft" style="border: 0pt none " alt="UxWeek logo" id="image644" src="http://www.iallenkelhet.no/wp-content/uploads/2008/08/uxweek.png" /></a><a href="http://netliferesearch.no/om_oss/menneskene/even_risbakken">Even</a>, <a href="http://netliferesearch.no/om_oss/menneskene/andreas_schjoenhaug%22">Andreas</a> og <a href="http://netliferesearch.no/om_oss/menneskene/thor_fredrik_eie%22">Thor</a> er i San Fransisco på årets <a href="http://www.uxweek.com">UX Week</a> i regi av <a href="http://www.adaptivepath.com">Adaptive Path</a>. Vi legger fortløpende ut <a href="http://www.flickr.com/photos/netliferesearch/tags/uxweek2008/">bilder fra konferansen</a> på flickr.</div>
<p></font></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.iallenkelhet.no/ux-week-2008-user-experience-of-reality/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GEL 2008: Ulv, Ulv i Chelseas kunstdistrikt</title>
		<link>http://www.iallenkelhet.no/gel-2008-ulv-ulv-i-chelseas-kunstdistrikt</link>
		<comments>http://www.iallenkelhet.no/gel-2008-ulv-ulv-i-chelseas-kunstdistrikt#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Apr 2008 15:54:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Synve Røine</dc:creator>
				<category><![CDATA[enjoyability]]></category>
		<category><![CDATA[GEL]]></category>
		<category><![CDATA[konferanser]]></category>
		<category><![CDATA[opplevelse]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.iallenkelhet.no/gel-2008-ulv-ulv-i-chelseas-kunstdistrikt</guid>
		<description><![CDATA[
Min første dag på GEL 2008 bestod av to svært ulike aktiviteter som begge foregikk i Chelsea i New York. Sammen med UX folk fra alt fra BBC til Google brukte jeg denne dagen til å lyve og se på moderne kunst.

Varulv
Werewolf, eller varulv som man ville kalt det på denne siden av dammen, er [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="Lysekrone- stor. Bilde av: http://flickr.com/photos/ctungsta/" id="image579" src="http://www.iallenkelhet.no/wp-content/uploads/2008/04/lysekrone-croppet.jpg" /><br />
Min første dag på GEL 2008 bestod av to svært ulike aktiviteter som begge foregikk i Chelsea i New York. Sammen med UX folk fra alt fra BBC til Google brukte jeg denne dagen til å lyve og se på moderne kunst.</p>
<p><span id="more-573"></span></p>
<p><strong>Varulv</strong></p>
<p>Werewolf, eller varulv som man ville kalt det på denne siden av dammen, er et spill som i all hovedsak handler om å lyve så det renner av deg. Spillet ble ledet an av <a href="http://www.improveverywhere.com/charlie_todd/index.html">Charlie Todd</a> og hans 7 venner (nei, alle var av normal høyde).</p>
<p>Kort fortalt satt vi i en gruppe på 12, der en var forteller (en av arrangørene), to var varulver, og resten var lansbyboere av ymse slag. Varulvene vinner ved å drepe alle andre og landsbyboerene vinner ved å ta varulven.<br />
Fortelleren leder an spillet ved å bestemme når det er natt (lukkede øyne) og dag (åpne øyne) og det er kun når det er natt varulvene kan drepe. Siden ingen vet hva de andre er det om å gjøre å overbevise om at man er uskyldig enten man er det eller ikke.</p>
<p>Mange vil nok kjenne igjen dette spille som Mafia, men mitt intrykk er at denne versjonen er vanskeligere og dermed mye morsommere. <a href="http://www.eblong.com/zarf/werewolf.html">Se alle reglene for å spille selv.</a></p>
<p>2 kule ting jeg fikk ut av dette:</p>
<ul>
<li><strong>Bli kjent.</strong> Jeg ble fort kjent med hele gruppen, og kom dermed raskt i snakk med andre brukeropplevelses folk fra hele verden. Etter den første famlende runden var de påfølgende rundene preget mye spenning og latter. Dette er definitivt en øvelse jeg vil anbefale for grupper som vil bli kjent eller for kollegaer som vil gjøre noe gøy.</li>
<li><strong>Gruppedynamikk på boks.</strong> Sosialpsykologi har hyllekilometere på gruppedynamikk, men dette er en utrolig kul måte å oppleve gruppedynamikk satt på spissen både på gruppe og individnivå. Å se hvordan folk endrer atferd når de har noe å skjule, teste ut hvordan man kan endre folks oppfatninger og avlede oppmerksomhet er bare et par morsomme metarefleksjoner man kan gjøre seg i dette spillet.</li>
</ul>
<p>Prøv ut spillet og si hva du synes!</p>
<p><strong>Guidet tur i Chelseas kunstgallerier</strong></p>
<p>Neste post på programmet var en guidet tur i Chelseas kunstgallerier. New York har det største antallet samtidskunstgallerier både i verden og historisk. Disse er noen av de mest prestisjefylte og i og med at alle galleriene er komersielle betyr at det er raske endringer i utstllingene.</p>
<p><a href="http://www.nygallerytours.com/">Dr. Rafel Risemberg</a> hadde satt opp et intensivt program for både hode og føtter med 8 ulike utstillinger. Han samufarte alle utstillinger jevnlig og hadde satt sammen et utvalg av kunstere og kunstverk han mente var mest intressante. Vi så på alt fra større installasjoner, fotografier, skulpturer og tegninger til videokunst. For hvert kunstverk fikk vi en kort presentasjon og avsluttet med en diskusjon.<br />
Dette var for meg en setting der jeg ble svært overrasket over å få en opplevelse jeg så direkte kan trekke til vårt arbeid med brukeropplevelser, nemlig- prioritering!</p>
<ul>
<li>Chelsea er så full av gallerier at for meg som en utenforstående ikke hadde ant hvor jeg skulle begynt. Ved å få et veloverveid utvalg og en kunnskapsrik guide fikk jeg et lite overblikk og en god opplevelse.</li>
<li>Parralelt til dette er et vanlig fenomen i arbeid med nettsteder og applikasjoner mengden av informasjon som er tilgjengelig. Brukerene får et fruktfat der de rett og slett ikke vet hvor de skal begynne, ikke ser det de engentlig er ute etter og gir opp eller går feil og får en dårlig opplevelse.</li>
<li>For å lage en god brukeropplevelse kan det med andre ord være nyttig å tenke seg at man skal sette sammen en guidet tur for brukeren.</li>
</ul>
<p>Har du hatt noen opplevelser langt borte fra PC&#8217;en som også gav deg nyttige erfaringer/ refleksjoner på hva en god brukeropplevelse er?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.iallenkelhet.no/gel-2008-ulv-ulv-i-chelseas-kunstdistrikt/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GEL 2008 &#8211; en virkelig god opplevelse!</title>
		<link>http://www.iallenkelhet.no/gel-2008-en-virkelig-god-opplevelse</link>
		<comments>http://www.iallenkelhet.no/gel-2008-en-virkelig-god-opplevelse#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Apr 2008 09:45:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Live Grønlien</dc:creator>
				<category><![CDATA[brukeropplevelse]]></category>
		<category><![CDATA[enjoyability]]></category>
		<category><![CDATA[GEL]]></category>
		<category><![CDATA[godt-eksempel]]></category>
		<category><![CDATA[konferanser]]></category>
		<category><![CDATA[opplevelse]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.iallenkelhet.no/gel-2008-en-virkelig-god-opplevelse</guid>
		<description><![CDATA[
Synve og jeg har vært på Good Experience Live konferansen i New York. Foruten alle de gode opplevelsen NYC selv hadde å by på var konferansen to dager fulle med spennende workshoper og korte innlegg fra inspirerende personer som hver på sin måte kunne by på gode opplevelser. På konferansen møtte vi også UX-folk fra [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="image566" alt="p1010058.jpg" src="http://www.iallenkelhet.no/wp-content/uploads/2008/04/p1010058.jpg" /><br />
Synve og jeg har vært på <a title="GEL" target="_blank" href="http://www.gelconference.com/">Good Experience Live</a> konferansen i New York. Foruten alle de gode opplevelsen NYC selv hadde å by på var konferansen to dager fulle med spennende workshoper og korte innlegg fra inspirerende personer som hver på sin måte kunne by på gode opplevelser. På konferansen møtte vi også UX-folk fra Europa og USA som alle ønsket å lære mer om hvordan de kan skape brukeropplevelser utenom det vanlige.</p>
<p><span id="more-562"></span></p>
<p>Den første dagen hadde alle deltakerne mulighet til å velge ulike formiddags- og ettermiddagsworkshoper. De ulike workshopene foregikk på forskjellige steder i New York eller nærliggende områder. Noen av aktivitetene vi kunne velge mellom var gallerirunde i Chelseaområdet, gårdstur til et ysteri, bygging av bruer og å lage et eget ord. Du kan se en oversikt over alle aktivitetene <a title="program GEL 2008" href="http://gelconference.com/c/gel08.php">her</a>. Dagen ble avsluttet med en fest for alle deltakerne i regi av Google.</p>
<p>Dag 2 forgikk på TimesCenter der vi fikk se 17 foredragsholdere som holdt innlegg om sine lidenskaper. Her fikk man virkelig se hva det vil si å by på gode opplevelser. Følg med på bloggen framover for å få vite mer om hva vi opplevde på <a href="http://gelconference.com/c/gel08.php">GEL2008</a>.<br />
Vi er veldig imponerte over hvordan konferansen ble arrangert, og har tatt med oss flere gode tips og triks for hvordan man får til et knirkefritt arrangement. Her oppsummerer vi noe av det vi lærte av ting som kan implementeres i møter, workshoper eller konferanser for å skape gode opplevelser for deltakerne.</p>
<ul>
<li>La folk være seg selv og gjør det naturlig å komme i kontakt med andre. På GEL ble vi presentert for aktiviteter som var sosiale og morsomme, noe som gjorde det naturlig å snakke med de andre konferansedeltakerne helt fra starten.</li>
<li>Lag en god tidsplan, og hold tiden. Husk pauser. Vi fikk se 17 foredragsholdere på 9 og 1/2 timer inkludert pauser, og ble ikke utålmodige en eneste gang. Perfekt timing!</li>
<li>Korte, poengterte foredrag er bedre enn lange. Foredragsholderne på GEL var utrolig flinke til å komme til kjernen og kommunisere budskapet sitt til deltakerne i løpet av kort tid.</li>
<li>God mat og drikke er alltid et høydepunkt. Lunsjen vi fikk var veldig god, det eneste vi savnet her var et sted vi kunne sitte og spise den. Frokosten var derimot en skuffelse, men det er kanskje fordi vi er nordmenn at vi ikke vil spise kake til frokost?</li>
<li>By på positive overraskelser gjennom dagen. Dessverre ble ikke vi heldige vinnere av de forskjellige premiene som ble delt ut, men fikk med oss spenningen som ligger i muligheten til å vinne.</li>
<li>La folk ta med seg en positiv påminnelse på sine opplevelser når de går hjem. Vi fikk en fin goodybag med bøker, T-skjorte, blomsterfrø og andre effekter som vil by på gode opplevelser i tiden framover.</li>
<li>Ha noe folk kan le av. GEL var full av morsomme opplevelser, både når det gjaldt foredrag og workshop. Når du ler så du griner under et foredrag glemmer du det ikke med det første.</li>
<li>Vær personlig. Noe av det beste med GEL var at alle foredragsholderne virkelig bød på seg selv.</li>
<li>Sørg for at den siste opplevelsen deltakerne har er positiv. Coctailparty med verdens beste øl (som kom fra <a href="http://www.brooklynbrewery.com/beer/">bryggeriet</a> til en av <a title="Garrett Oliver" href="http://www.garrettoliver.com/">foredragsholderne</a>) og fingermat var en god avslutning før vi dro hver til vårt.</li>
</ul>
<p>Dette er våre tips fra <a href="http://gelconference.com/">GEL</a>, og vi kommer til å gjøre vårt beste for å bruke de i praksis i tida framover. Har du noen gode konferanseopplevelser eller andre tips? Del de med oss!</p>
<p><img id="image567" alt="God kakeopplevelse pÃ¥ GEL 2008." src="http://www.iallenkelhet.no/wp-content/uploads/2008/04/kaker.jpg" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.iallenkelhet.no/gel-2008-en-virkelig-god-opplevelse/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mobilkjærlighet</title>
		<link>http://www.iallenkelhet.no/mobilkj%c3%a6rlighet</link>
		<comments>http://www.iallenkelhet.no/mobilkj%c3%a6rlighet#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 May 2007 20:19:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anette Grande Urhamar</dc:creator>
				<category><![CDATA[brukeropplevelse]]></category>
		<category><![CDATA[enjoyability]]></category>
		<category><![CDATA[opplevelse]]></category>
		<category><![CDATA[Ymse]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.iallenkelhet.no/mobilkj%c3%a6rlighet</guid>
		<description><![CDATA[Jeg har fått meg ny telefon &#8211; igjen. Og som noen kanskje husker var mitt forrige hjertesukk etter å ha blitt uvenner med min Nokia N73 at kameraprodusentene nå skulle komme på banen og ta ansvar. Alt jeg trengte var et bra kamera, mulighet til å ringe og sende meldinger og kanskje lage noen videosnutter [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="image294" style="width: 155px; height: 130px" height="130" alt="hjerte__forelskelse_197078m.jpg" src="http://www.iallenkelhet.no/wp-content/uploads/2007/05/hjerte__forelskelse_197078m.jpg" width="155" align="right" />Jeg har fått meg ny telefon &#8211; igjen. Og som noen kanskje husker var <a href="http://www.iallenkelhet.no/til-jul-%c3%b8nsker-jeg-meg-et-kamera-jeg-kan-snakke-med">mitt forrige hjertesukk</a> etter å ha blitt uvenner med min Nokia N73 at kameraprodusentene nå skulle komme på banen og ta ansvar. Alt jeg trengte var et bra kamera, mulighet til å ringe og sende meldinger og kanskje lage noen videosnutter i ny og ne. &#8211; Vel, kjære Julenisse, stryk det fra ønskelisten min, mine bønner har blitt hørt.</p>
<p>Stolt og spent pakket jeg i dag opp min nye telefon, Sony Ericsson denne gangen, og med skjelvende hender og bankende hjerte (ja, det er helt sant) satte jeg inn simkortet. – Og hva skjer? Jo, alle telefonnummerene mine går rett inn i telefonboken, og til min store overraskelse så lastet søren meg telefonen ned alle innstillingene den trengte – helt av seg selv! Fantastisk!</p>
<p>For mange høres jeg sikkert ut som Metusalem selv som blir begeistret av noe så enkelt, men sannheten er at selv om jeg er sivilingeniør så er jeg svært lite intressert i å sitte i timesvis å konfigurere mitt nye vidunder. Så gleden ble like stor da jeg oppdaget den bittelille bruksanvisningen som fulgte med, den har knapt flere ord enn en middels stor reklamebrosjyre fra Rema 1000. Hvem vet, kanskje jeg blafrer gjennom den en dag også?</p>
<p>Foreløpig er jeg hvertfall dypt forelsket, og denne gangen tror jeg det er ekte kjærlighet.  </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.iallenkelhet.no/mobilkj%c3%a6rlighet/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Til jul ønsker jeg meg et kamera jeg kan snakke med</title>
		<link>http://www.iallenkelhet.no/til-jul-%c3%b8nsker-jeg-meg-et-kamera-jeg-kan-snakke-med</link>
		<comments>http://www.iallenkelhet.no/til-jul-%c3%b8nsker-jeg-meg-et-kamera-jeg-kan-snakke-med#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 Dec 2006 18:02:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anette Grande Urhamar</dc:creator>
				<category><![CDATA[brukeropplevelse]]></category>
		<category><![CDATA[opplevelse]]></category>
		<category><![CDATA[teknologi]]></category>
		<category><![CDATA[Ymse]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.iallenkelhet.no/til-jul-%c3%b8nsker-jeg-meg-et-kamera-jeg-kan-snakke-med</guid>
		<description><![CDATA[Min nye telefon, Nokia sådan, har all verdens funksjonalitet. Som jeg ikke trenger. Og all denne funksjonaliteten gjør at min nye Nokia tenker veldig sakte. Veeldig sakte. ”Det er fordi det er en liten datamaskin inni” sier alle til meg når jeg klager over hvor treg den er. Mens de ser på meg med et [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Min nye telefon, Nokia sådan, har all verdens funksjonalitet. Som jeg ikke trenger. Og all denne funksjonaliteten gjør at min nye Nokia tenker veldig sakte. Veeldig sakte. ”Det er fordi det er en liten datamaskin inni” sier alle til meg når jeg klager over hvor treg den er. Mens de ser på meg med et stakkars-lille-anti-tekniske-pike blikk.</p>
<p>På min nye telefon bruker jeg kameraet, telefonboken, jeg sms’er og mms’er.  &#8211; Ja, og ringer da selvfølgelig. Det er alt. Jeg er ikke engang fristet til å ta en ”Nokia tour” når min nye telefon spør om det. Og når jeg først er i gang; dette kameraet som alle skryter sånn av er rett og slett ganske dårlig.</p>
<p>Så kjære Julenisse, Olympus, Canon, Nikon, eller hvem som helst: til jul ønsker jeg meg et bra kamera med ringemuligheter, mms, sms (og en liten telefonbok). Ingen flere funksjoner. Og hvis det i tillegg kan være kjapt og enkelt å bruke hadde det vært fint. På forhånd takk og god jul.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.iallenkelhet.no/til-jul-%c3%b8nsker-jeg-meg-et-kamera-jeg-kan-snakke-med/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Fremtiden for HCI</title>
		<link>http://www.iallenkelhet.no/fremtiden-for-hci</link>
		<comments>http://www.iallenkelhet.no/fremtiden-for-hci#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Aug 2006 13:36:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thor Fredrik Eie</dc:creator>
				<category><![CDATA[brukeropplevelse]]></category>
		<category><![CDATA[navigasjon]]></category>
		<category><![CDATA[opplevelse]]></category>
		<category><![CDATA[teknologi]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.iallenkelhet.no/fremtiden-for-hci</guid>
		<description><![CDATA[John Canny har skrevet en interessant artikkel om fremtiden for Human Computer Interaction (HCI). Han snakker blant annet om fortiden og fremtiden for feltet, og utforsker blant annet kontekstoppmerksomme og perseptuelle grensesnitt. Hele artikkelen:  ACM Queue &#8211; The Future of Human-Computer Interaction
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.cs.berkeley.edu/~jfc">John Canny</a> har skrevet en interessant artikkel om fremtiden for Human Computer Interaction (HCI). Han snakker blant annet om fortiden og fremtiden for feltet, og utforsker blant annet kontekstoppmerksomme og perseptuelle grensesnitt. Hele artikkelen:  <a href="http://www.acmqueue.com/modules.php?name=Content&#038;pa=showpage&#038;pid=402&#038;page=4">ACM Queue &#8211; The Future of Human-Computer Interaction</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.iallenkelhet.no/fremtiden-for-hci/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Brukervennlige fornøyelser?</title>
		<link>http://www.iallenkelhet.no/forn%c3%b8yelsesparker</link>
		<comments>http://www.iallenkelhet.no/forn%c3%b8yelsesparker#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Jun 2006 14:32:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thor Fredrik Eie</dc:creator>
				<category><![CDATA[evaluering]]></category>
		<category><![CDATA[opplevelse]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.nlr.as/forn%c3%b8yelsesparker/</guid>
		<description><![CDATA[Noen bruker sommeren til å sitte i hagen og slappe av i fluktstolen (ikke få meg til å tenke på brukervennligheten på fluktstoler!), mens andre benytter sjansen til å besøke noen av landets mange fornøyelsesparker. Vi sammenligner Bø Sommarland og Tusenfryd.
Til venstre ser du Sommarland sine sider.
Opplevelsesparker lever av å gi deg en opplevelse som [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Noen bruker sommeren til å sitte i hagen og slappe av i fluktstolen (ikke få meg til å tenke på brukervennligheten på fluktstoler!), mens andre benytter sjansen til å besøke noen av landets mange fornøyelsesparker. Vi sammenligner <a href="http://www.sommarland.no/">Bø Sommarland</a> og <a href="http://www.tusenfryd.no/">Tusenfryd</a>.</p>
<p><a class="tt-flickr" href="http://www.flickr.com/photos/11104086@N00/215075334/"><img width="200" height="197" border="0" alt="sommarland1" class="alignleft" src="http://static.flickr.com/72/215075334_ec5e9b9dcb_m.jpg" /></a>Til venstre ser du Sommarland sine sider.</p>
<p>Opplevelsesparker lever av å gi deg en opplevelse som er så god at du kommer tilbake. Noen av landets attraksjoner har forstått at turen din starter før du står i køen med oppspilte unger på jakt etter softis- og adrenalinrush. Nettsidene må også tilby en opplevelse.</p>
<p>Vi ser ofte at det er en hårfin balanse mellom opplevelse og katastrofe på nettsider &#8211; ofte er ønsket om å være innovativ og lekker så fremtredende at man totalt glemmer grunnleggende brukervennlighet.</p>
<p>Vi tok en liten gjennomgang for å se om den informasjonen som er viktig for brukerne er mulig å finne på sidene.</p>
<p>Vi så blant annet etter:</p>
<p>Til høyre ser du Tusenfryd sine sider.<a class="tt-flickr" href="http://www.flickr.com/photos/11104086@N00/215075331/"><img width="200" height="164" border="0" alt="tusenfryd1" class="alignright" src="http://static.flickr.com/81/215075331_4bde9c2e07_m.jpg" /></a></p>
<ul>
<li>Veibeskrivelser &#8211; hvordan kommer jeg meg dit?</li>
<li>Hva kan jeg gjøre i parken?</li>
<li>Hva fins av multimedia? Bilder, film og animasjoner er viktig for å vise frem de spennende tingene man skal gjøre</li>
<li>Hvor mye koster moroa? Prisinformasjon er viktig informasjon</li>
<li>Jeg må overnatte! Jeg vil ikke sove i bilen!</li>
<li>Finnes det et kart over parken, slik at jeg kan planlegge besøket?</li>
</ul>
<p><span id="more-68"></span><br />
<strong>Veibeskrivelser og transport</strong></p>
<p><a class="tt-flickr" href="http://www.flickr.com/photos/11104086@N00/215075333/"><img width="190" height="188" border="0" alt="tusenfryd_ubrukelig_kart" class="alignleft" src="http://static.flickr.com/72/215075333_8aeee35d61_m.jpg" /></a> For at besøket i det hele tatt skal finne sted er det nødvendig å finne frem til parken. Her er det stor forskjell på Bø sommarland og Tusenfryd. Sommarland har gode veibeskrivelser frem til Bø, men svikter litt i lokalgeografien. Et pluss for Sommarland at de også forteller hvordan vi skal komme oss frem til Bø ved hjelp av kollektivtransport. Tusenfryd forteller veien ved å fortelle at man kan få en bilpakke av Hertz på Gardermoen, og vise frem busstidene. Greit at jeg har bilen &#8211; men hvor skal jeg?. Det finnes riktignok et kart, men det er så lite at det er ubrukelig.</p>
<p><strong>Attraksjoner</strong></p>
<p>Begge sidene har tydelige menyvalg inn til attraksjonene. Det som skiller dem er at Sommarland har en liste med bilder over attraksjonene, mens Tusenfryd bruker et animert kart som er klikkbart. Dette kan fungere, men bør kobles med en liste over hva som finnes av aktiviteter. Det er ganske irriterende å måtte klikke seg rundt i hele kartet for å få en oversikt. Sommarland får et lite minus fordi det ikke finnes bilder av alle aktivitetene.<br />
<strong><br />
Multimedia og interaktivitet</strong></p>
<p>Sommarland har en flott spilleside for barna hvor du kan bli kjent med noen av attraksjonene gjennom et spill med Bøvern som hovedperson. De har dessuten video av den mer informative typen om de største attraksjonene. Disse videoene er en ingeniørs våte drøm &#8211; det er en 3D-modellering av hvordan attraksjonen er konstruert, og er sikkert midt i blinken dersom målgruppen er lesere av Teknisk Ukeblad. Dessverre tror jeg Sommarland overvurderer denne målgruppen både i antall og besøk. Hva med noen skikkelige videoer fra selve attraksjonen? En video av en tur i Magasuget ville vært gøy å se.</p>
<p>Tusenfryd har video fra årets attraksjon, men lenken til den er gjemt i banneret på førstesiden som ikke ser særlig klikkbar ut.</p>
<p><strong>Åpningstider og pris- og sesonginformasjon</strong></p>
<p>Praktisk informasjon rundt besøket er helt avgjørende for brukerne av nettstedet. Her får Tusenfryd pluss i margen for at åpningstidene for dagen i dag og i morgen er lett tilgjengelig &#8211; men gult på rødt er ikke særlig lesbar kontrast. Informasjonen om åpningstider er vanskelig å forstå på grunn av forbehold og spesielle dager. Et pluss til Tusenfryd for en enkel prisstruktur.</p>
<p>Sommarland har en enkel åpningstid fordelt på faste datoer, men dessverre en veldig vanskelig prisstruktur. Et alvorlig problem for Sommarland er at teksten &#8220;Klikk her for å bestille billetter til parken..&#8221; nettopp ikke er klikkbar.</p>
<p><strong>Overnatting</strong></p>
<p>Informasjon om overnattingsmuligheter er viktig informasjon for besøkende av parkene. Her leverer Sommarland greit, ved at de både tilbyr oversikt over overnattingsmuligheter kategorisert etter type, men denne listen mangler en vesentlig detalj. Det står ikke oppgitt hvor langt unna og hvor lang tid det tar å kjøre fra de ulike overnattingsstedene. Sommarland har også et kart over lokalområdet som viser de ulike overattingsstedene, men veiinformasjon er det dårlig med.</p>
<p>Tusenfryd leverer heller ikke når det gjelder overnatting &#8211; kun en liste over hoteller med telefonnummer og lenke til hjemmesidene deres.</p>
<p><strong>PC i parken?</strong></p>
<p>Hos Tusenfryd må du ha med deg PCen for å finne frem i parken. Dette er det eneste kartet.<a class="tt-flickr" href="http://www.flickr.com/photos/11104086@N00/215075332/"><img width="200" height="132" border="0" alt="tusenfryd_kart" class="alignright" src="http://static.flickr.com/98/215075332_f08cfcf83b_m.jpg" /></a></p>
<p>Tusenfryd har ikke noe annet kart enn det animerte moro-kartet som er helt ubrukelig dersom du vil bruke det for å planlegge dagen i parken. Tanken er kanskje at du skal ha med deg en bærbar PC for å finne frem? Selv om kartet er ubrukelig, er det iallefall lett å finne frem til.</p>
<p>Kartet over Sommarland finner man under attraksjoner(!), som er vanskelig å finne frem til. Når man først finner det, må det lastes ned som PDF for å kunne brukes. Det er en fordel når man skal skrive det ut, men å kunne se kartet som et bilde uten å måtte kjøre i gang med en PDF hadde vært fint.</p>
<p><strong>Konklusjoner</strong></p>
<p>Sommarland har etter vår mening den beste nettsiden, så lenge du ikke prøver å bestille en billett på sidene. Den har tydelige menyer, selv om to nivåer av toppmenyer kan forvirre, og det er gode navn på menyvalgene. Den har noe for både barn og voksne, og spillene er morsomme (ikke si det til sjefen <img src='http://www.iallenkelhet.no/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> ).</p>
<p>Tusenfryd er ikke fullt så bra som Sommarland &#8211; forsiden er et klassisk offer for banner blindness, og den praktiske informasjonen er gjemt bak knappen &#8220;Informasjon&#8221; i steden for å ha gode titler på menyvalgene.<br />
<strong><br />
Vi vet iallefall hvor vi skal dra på firmatur!</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.iallenkelhet.no/forn%c3%b8yelsesparker/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
